Článek zkoumá retrogaming jako kulturní praktiku na průsečíku paměti, nostalgie a digitálních médií, přičemž se zaměřuje na koncept hraní na „dvojité obrazovce“ (dual-screen gaming). Dvojitá obrazovka, definovaná jako integrace hratelné retro videohry v rámci hostitelské videohry prostřednictvím sekundární herní obrazovky, je vnímána jako hybridní paměťový nástroj, který v rámci jediného zážitku propojuje různé časové a herní roviny. Studie navazuje na předchozí výzkum autorů v oblasti fenoménu dvojité obrazovky a rozšiřuje jeho teoretický rámec o perspektivu orientovanou na paměť. Na základě konceptu her ve hrách (Seiwald 2019) článek argumentuje, že vložené retro hry nejen zdůrazňují „herní povahu“ (playfulness) média, ale slouží také jako nástroje pro aktivaci paměti. Prostřednictvím analýzy vybraných případových studií článek navrhuje paměť jako novou analytickou kategorii a rozlišuje mezi spouštěči paměti (memory triggers) spojenými s autobiografickou nostalgií a anemoiou – zprostředkovanou formou nostalgie po minulosti, která nebyla přímo prožita. Výsledky ukazují, jak nastavení dvojité obrazovky transformuje paměť v hratelný zážitek, který hráčům umožňuje přistupovat k minulosti, reinterpretovat ji a zabydlovat se v ní. Článek tak přináší aktualizovanou konceptualizaci fenoménu dvojité obrazovky a nově definuje jeho roli v současné herní kultuře.
LITERATURA:
Aarseth, Espen. 2001. Computer Game Studies, Year One. Game Studies 1 (1). https://gamestudies.org/0101/editorial.html
Abruzzese, Alberto. 2001. L’intelligenza del mondo. Fondamenti di storia e teoria dell’immaginario. Roma: Maltemi editore.
Benjamin, Walter. 2011 (1936). L’opera d’arte nell’epoca della sua riproducibilità tecnica. Ed. Marco Valagussa. Torino: Einaudi.
Blake, Andrew. 2002. The Irresistible Rise of Harry Potter. London – New York: Verso.
Boccia Artieri, Giovanni – Ceccherelli, Alessio. 2008. Videomondi. Napoli: Liguori.
Bolter, Jay David – Grusin, Richard. 1999. Remediation: Understanding New Media. Cambridge: MIT Press.
Bosman, Frank. 2023. Videogame Romanticism on Retro Gaming, Remakes, Reboots, Game Nostalgia, and Bad Games. Journal for Religion, Film and Media 9: 25–44. https://doi.org/10.25364/05.9:2023.1.3
Bowman, Nicholas David – Wulf, Tim. 2023. Nostalgia in Videogames. Current Opinion in Psychology 49 (article number 101532). https://doi.org/10.1016/j.copsyc.2022.101544
Boym, Svetlana. 2001. The Future of Nostalgia. New York: Basic Books.
Chirchiano, Emiliano. 2016. Retrogaming, giocare con la nostalgia. H-ermes. Journal of Communication 8: 137–148: https://doi.org/10.1285/i22840753n8p137
Davis, Fred. 2023. Sociologia della nostalgia. Roma: Armando Editore.
Fenty, Sean. 2008. Why Old School Is “Cool”. A Brief Analysis of Classic Videogame Nostalgia. In Whalen, Zach – Taylor, Laurie (eds.). Playing the Past. History and Nostalgia in Videogames. Nashville: Vanderbilt University Press. 19–31.
Forster, Winnie. 2005. The Encyclopedia of Game Machines: Consoles, Handhelds & Home Computers 1972–2005. Chicago: Variant Press.
Fraschini, Bruno. 2004. Videogiochi & New Media. In Bittanti, Matteo (ed.). Per una cultura dei videogames. Teorie e prassi del videogiocare. Milano: Unicopli. 99–135.
Garda, Maria B. 2014. Nostalgia in Retro Game Design. In Proceedings of the 2013 DiGRA International Conference: DeFragging Game Studies. Article 7.
Gee, Domini. 2019. Remixing Retro. Journal of the Japanese Association for Digital Humanities 4 (1): 54–71. https://doi.org/10.17928/jjadh.4.1_54
Guerra, Annachiara – Addeo, Felice. 2025. Game e nostalgia: il double screen come esperienza di retrogaming. Im@go. A Journal of the Social Imaginary 26 (2): 35–56.
Guffey, Elizabeth. 2006. Retro: The Culture of Revival. London: Reaktion Books.
Heineman, David S. 2014. Public Memory and Gamer Identity: Retrogaming as Nostalgia. Journal of Games Criticism 1. https://gamescriticism.org/2023/07/19/public-memory-and-gamer-identity-retrogaming-as-nostalgia/
Jacobsen, Michael Hviid. 2025. Sociology and Nostalgia. In Becker, Tobias – Dilan, Thomas (eds.). The Routledge Handbook of Nostalgia. London – New York: Routledge. 27–41.
Jenkins, Henry. 2008. Convergence Culture. New York: New York University Press.
Kappes, Maike – Menke, Manuel. 2025. Media Studies and Nostalgia. In Becker, Tobias – Dilan, Thomas (eds.). The Routledge Handbook of Nostalgia. London – New York: Routledge. 121–133.
Lughi, Giulio. 2023. Il ruolo dell’immaginario nella cultura digitale. Culture Digitali (9): 13–21.
Makai, Péter Kristóf. 2024. Restorative vs. Reflective Nostalgia in Arcade Paradise. In Proceedings of the 2023 DiGRA International Conference: Playground. Available from: <https://doi.org/10.3390/h7040123>.
Mathew, Resmi Anie. 2025. The Vintage Escape: Gen Z, AI, and the Search for Authenticity. Literariness Journal 1 (1): 360–376.
Morreale, Emiliano. 2009. L’invenzione della nostalgia. Roma: Donzelli editore.
Morton, Timothy. 2000. The Poetics of Spice: Romantic Consumerism and the Exotic. Cambridge: Cambridge University Press.
Newman, James. 2004. Videogames. London – New York: Routledge.
Newman, James. 2012. Best Before: Videogames, Supersession and Obsolescence. Abingdon: Routledge.
Parikka, Jussi. 2019. Archeologia dei media. Nuove prospettive per la storia e la teoria della comunicazione. Roma: Carocci editore.
Saarikoski, Petri. 2004. Koneen lumo. Mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin. PhD thesis. Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto.
Seiwald, Regina. 2019. Games Within Games: The Two (or More) Fictional Levels of Video Games. In Videogame Sciences and Art. Communications in Computer and Information Science. Springer: Cham. 18–31.
Suominen, Jaakko. 2008. The Past as the Future? Nostalgia and Retrogaming in Digital Culture. Fibreculture Journal 11. 15–18. Available from: <https://www.researchgate.net/publication/26502558_The_Past_as_the_Future_Nostalgia_and_Retrogaming_in_Digital_Culture>.
Suominen, Jaakko. 2011. Retrogaming Community Memory and Discourses of Digital History. In Wilson, Paula – McEntaggart, Patrick (eds.). Navigating Landscapes of Mediated Memory. Oxfordshire: Inter-Disciplinary Press. 143–154.
Thomasson, Michael. 2023. Retrogaming. In Wolf, Mark J. P. – Perron, Bernard (eds.). The Routledge Companion to Videogame Studies. New York: Routledge. 426–431.
Wulf, Tim – Baldwin, Matthew. 2020. Being a kid again: Playing Pokémon Go contributes to well-being through nostalgia. Studies in Communication and Media 9 (2): 241–263. http://doi.org/10.5771/2192-4007-2020-2-241
Wulf, Tim – Bowman, Nicholas D. – Rieger, Diana – Velez, John A. – Breuer, Johannes. 2018. Videogames as TimeMachines: Videogame Nostalgia and the Success of Retro Gaming. Media and Communication 6: 60–68. https://doi.org/10.17645/mac.v6i2.1317